
韓国ソウル-(BUSINESS WIRE)-(ビジネスワイヤ) — 国際ゲーム展示会「G-STAR 2017」は、35カ国の676社が2857ブースを出展して過去最大規模となり、業界や来場者の熱狂的な反応の中で大規模なフィナーレと共に閉幕しました。
「G-STAR 2017」は、韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、G-STAR組織委員会と釜山情報産業振興院が共同開催しました。当イベントは、11月16日(木)から11月19日(日)までの4日間に釜山BEXCOで開催されました。
今回で13年目を迎えた「G-STAR」では、展示ホール1と2、コンベンションホール、会議室、屋外広場、釜山シネマセンターなど、約5万5300平方メートルのスペースにさまざまなコンテンツを用意して来場者を迎えました。展示ホールではeスポーツと新しいゲーム・コンテンツが紹介され、「視覚的な楽しみ」を求めるゲームファンの注目を集めました。
BTB展示会(11月16~18日)はBEXCOの展示ホール2で開催され、取引目的の来場者は初日が1365人、2日目が427人、3日目が214人で計2006人を数え、前年比約5.4%増(2016年は1902人)となりました。
中小規模のゲーム開発企業に投資家やパブリッシャーを引き付ける機会を提供するゲーム投資市場では、開発企業37社と投資企業およびパブリッシャー28社を含む65社が投資協議を行いました。
G-STAR組織委員会のShin Chul Kang委員長は、次のように述べています。「毎年、強い関心と愛情を持ってイベントにご参加くださる来場者とゲーム企業のおかげで、今年もG-STARを楽しく安全なイベントとして終えることができました。今後も新たな関心と特別なコンテンツを用意し、G-STARをさらに進化させるべく全力を尽くしていきます。」
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